Savva Osipov... el joven prodigio de 13 años que ha convertido el cubo de Rubik en videoconsola

Fecha de publicación: 02/08/2018

Savva Osipov... el joven prodigio de 13 años que ha convertido el cubo de Rubik en videoconsola

 

“Según es el árbol, así es la fruta”. La versión rusa de nuestro refrán “De tal palo, tal astilla” puede parecer más jugosa pero resulta igual de ilustrativa. Y en el caso de Ilya Osipov y su hijo Savva es, además, completamente cierta. Ilya, el padre, es un conocido emprendedor tecnológico, experto en gamificación, fundador de algunos de los mayores proyectos web de su país y colaborador habitual de medios especializados. El currículo de Savva no es todavía tan abultado (normal teniendo en cuenta que todavía no ha cumplido los 14 años) aunque amenaza con superar el de su progenitor en poco tiempo. Con una edad a la que la mayoría de los chicos de su edad piensan únicamente en cómo vestir igual que la última estrella del trap y sacar adelante sus estudios (en el mejor de los casos), Savva es un avezado desarrollador de software y un ingenioso inventor que presume de haber diseñado la primera consola portátil de videojuegos que puede girarse como si fuera un cubo de Rubik para que su contenido cambie. WOWCube ha sido presentada en distintas ferias de tecnología y en todas ellas ha recibido buenas críticas, lo que hace que Ilya y Savva tengan presagios optimistas antes de su lanzamiento comercial.

WOWCube consta de ocho pequeños cubos, cada uno de los cuales es un ordenador con tres pantallas y conectados entre sí para poder comunicarse. Los juegos estarán disponibles a través de una aplicación en la Apple Store y gracias a una API abierta cualquiera podrá programar y lanzar sus propios desarrollos. “Yo inventé WOWCube -asegura Savva- y después con mi padre y su equipo construimos los prototipos”. Instalados en Silicon Valley desde hace tiempo, en la casa de los Osipov se respira tecnología. Ambos, padre e hijo, se pisan la palabra cuando describen lo que ya han conseguido con WOWCube y lo que esperan de su proyecto. En atropello en la descripción es cosa del entusiasmo: juvenil en el caso de Savva y por orgullo paternal indisimulado en el de Ilya. Asegura que “ahora mismo este es mi trabajo a tiempo completo”, pero reconoce que más allá de los logros técnicos o empresariales que presagia el proyecto, lo más interesante y divertido de WOWCube es la relación que ha construido con su hijo.

 

Leer y ver vídeo en elfuturoesapasionante.elpais.com

 



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